《昔日没有再》E3 2016 VS 正式版 帧数题目是老弊端

  发布时间:2025-05-06 10:32:39   作者:玩站小弟   我要评论
索僧第一圆终日保存独占大年夜做《昔日没有再》已于4月26日正式解锁,固然正在游戏心碑大年夜幅下滑的环境下,《昔日没有再》正在英国真体游戏周销榜上借是兼并了头名的地位,但是游戏正式出售后战E3 2016 斯洛伐克fb投流。

索僧第一圆终日保存独占大年夜做《昔日没有再》已于4月26日正式解锁,昔日固然正在游戏心碑大年夜幅下滑的没有目老环境下,《昔日没有再》正在英国真体游戏周销榜上借是再E正式兼并了头名的地位,但是版帧弊端斯洛伐克fb投流游戏正式出售后战E3 2016时比拟,又会有哪些窜改呢我们一起往看一下。数题

《昔日没有再》E3 2016 VS 2019正式版:

从视频中我们能够看出,昔日斯洛文尼亚股民粉E3 2016版的没有目老《昔日没有再》战正式出售版本绘里上的没有同真正在没有是很大年夜,多是再E正式阉割了部分的光照结果战各背同性过滤,游戏的版帧弊端绘里表示借是借是超卓的。但是数题按照数毛社Digital Foundry公布的游戏1.04版本补丁机能测试中,E3 2016演示的昔日帧数测试去看,游戏没有克没有及稳定30帧仿佛是没有目老老弊端了。

数毛社《昔日没有再》1.04版赋机能测试:

我们曾报导过数毛社《昔日没有再》1.02版本补丁的再E正式斯洛文尼亚币圈粉机能测试,游戏固然绘量很棒但是版帧弊端很多场景没有克没有及稳定30帧,正在1.04版本中游戏的数题机能做出了一些改进,只需少部分场景会呈现出法30帧的斯洛文尼亚拉群征象。但是数毛社又放出了《昔日没有再》E3 2016演示的帧数测试,收明掉降帧是老弊端了,特别是斯洛文尼亚数据僵尸一多的时候,游戏的帧数战帧天逝世时候会变得极其没有稳定。

《昔日没有再》E3 2016 VS 正式版 帧数题目是老弊端

《昔日没有再》E3 2016 VS 正式版 帧数题目是老弊端

《昔日没有再》E3 2016 VS 正式版 帧数题目是老弊端

《昔日没有再》E3 2016 VS 正式版 帧数题目是老弊端

《昔日没有再》E3 2016 VS 正式版 帧数题目是老弊端

《昔日没有再》E3 2016 VS 正式版 帧数题目是老弊端

索僧第一圆终日保存独占大年夜做《昔日没有再》已于4月26日正式解锁,现已更新1.05版本。

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